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浇不灭的游戏梦!历经阿里字节腾讯,现任完美P5美术专家,从初级原画到美术主管的17年-7.GAME

Cora 七点GAME 2023-11-09

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

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武啦啦

微博@武啦啦-nana


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朝夕光年 × 7.GAME 联合主办

《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》

今天很荣幸邀请到赛事评委<武啦啦>老师

带来独家分享的同时,给各位选手加油打气


武啦啦,资深游戏人、知名美术设计师
06年从史克威尔的开启了其游戏路
先后任职字节腾讯等大厂的美术负责人
拥有非常丰厚的游戏美术开发经验
曾主导多个项目的美术风格开发
怀揣着对游戏制作的热忱,辗转行业17年后
于今年9月份加入完美世界,任职美术专家
开启了其新的一段职业旅程

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武啦啦-个人作品


武啦啦老师担任评委的

《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》  

正火热征稿中,用你的创意和技法引领全新潮流吧!

奖项20个,总奖金22万,最高单项奖金8万

更有入职美术团队机会等重磅获奖权益

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01 微博@武啦啦-nana

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从初级原画到大厂主管,武啦啦的17年游戏路。


武啦啦,从事游戏行业17年,曾任职SQUARE ENIX(中国),ZYNGA(中国),阿里互娱,字节有爱互动游戏项目主美,腾讯尤尔哈二次元赛道美术负责人,目前就职于完美美术专家,曾参与研发《魔力宝贝》《幻想大陆》《口袋西游》《完美国际》《圣斗士》《Ayakashi》等项目,插画作品曾获得金龙奖银奖,插画漫画作品有《十九天北京篇》《美食狩猎人》《比爱更喧嚣》,出版个人画集《猫咪森林》等,玩游戏是从小玩到大,其实就是个喜欢游戏的画画的。


武啦啦

7.GAME:欢迎娜姐做客7点,最近主要在忙些什么呢?~

武啦啦:目前工作主要在项目内做一些美术支持,和自己做一些比较感兴趣的题材设计、游戏企划。

武啦啦-个人作品


7.GAME:当初游戏作为一个新兴行业,并不热门,您进入游戏行业的契机是什么呢?


武啦啦:从小就被爸爸扛在脖子上一起去打游戏,所以对游戏有非常特殊和持久的感情,06年的时候被朋友邀请进入到SQUARE ENIX工作是这一切开始的契机。


武啦啦-早期《口袋妖怪》项目图


7.GAME:在新的职业旅程之前,您已经有十分丰富的经历,能简单分享下吗?长达17年的职业生涯中,将其分成几个阶段,您会怎么分?

武啦啦:有3个阶段吧,第一个阶段是成长期,从史克威尔到完美再到ZYNGA,这个期间我从小白成长到可以在项目中美术中独当一面,这需要感谢完美世界美术老大对我的培养,在这家公司工作是我成长期非常重要的一环。

武啦啦-早期完美世界时期工作图

第二个阶段是沉淀期,实话说这个阶段是有点沮丧的,基本都在做前中期,没有上线项目,很多美术资源被雪藏和浪费掉了,这个期间经历三家大体量公司,可以说各有利弊,大公司做事方式非常有趣,也比较严谨,这个阶段我更多的接触和学习了不同公司对项目美术的整体制作规划,工作流,管理,部门协调甚至市场评估参与战略决策等等,这也让我比之前沉稳了很多,积累了非常多的经验。


武啦啦-网易项目约稿图


目前这个阶段我自己感觉是整合期,我寻找和加入我的目标团队,期待在新的团队中得到更好的发挥,能够厚积薄发,期待跟新的制作人合作更好的作品。


武啦啦-新项目企划设定

7.GAME:从您的履历可以看到,您主导过多个立项期前期美术的工作,这些项目中您最偏好的是哪一个?

武啦啦:我喜欢我经手的每一个项目,都是团队一起努力的成果。但最喜欢的项目其实并没有上线,这是在阿里游戏的时候一个预研项目,经历了3个DEMO期,历时10个月,当时市场是二次元风格的上升期,但是国潮类的风格是个空缺,我曾努力的想要落地这个风格,虽然项目内部给了我很大的支持,但是也要妥协上方想要做传统古风的思路,两边一直在纠结和撕扯无法统一认知,当时也是我自己控场能力不足,同时一直缺乏一个好的制作人来领导项目,导致最后自己都不太满意,无法立项成功,这是我的挑战,但也大概会是我这辈子的遗憾吧

武啦啦-阿里时期项目图

武啦啦-个人作品

7.GAME:现在市面上的游戏产品美术同质化严重,尤其是二游,对此 想听听您的看法。

武啦啦:容纳和创新才是真正的出路,二次元美术也有非常多的风格,大家都在卷精度的期间,我可能会更看重画面内容的表达,元素的运用,以及美术和游戏内容的结合,当下市场的审美其实更趋于大融合,不论哪种风格,大家希望看到好的美的抓眼球能直击内心的东西,这个永远不会变。


所谓的同质化严重,其实是很多做皮不做里的项目,团队二次元浓度不到,没有真正懂的人来主导,这类确实无法很好的存活,时间长了很多资方也会看到这一点,投入大于收益,所以目前看起来二次元类型的项目启动其实比较困难。


武啦啦-个人作品

我个人觉得将来二次元风格审美会是长线,但是不一定都会用在纯粹的二次元游戏上。毕竟这种风格对于制作中大型手机端游戏来讲,视觉表现很好且成本可控。说白了就是不要先给自己圈地二次元,但努力把美术做到视觉表达到位,圈完地,二次元内容跟不上,达不到预期,玩家是真的会骂的。

武啦啦-个人作品



02 微博@武啦啦-nana

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画画是刻进血液的习惯。


7.GAME:现在画图的频率高吗?私下喜欢画些什么类型的创作?


武啦啦:我觉得我是不太能够停下画笔的那种,这已经是刻进血液的习惯了,是真的喜欢的工作。几年前有一段时间我很喜欢国潮类的世界观角色设定,在阿里的时候曾经参与推进过类似的项目的研发,现在我个人在关注D&D和北欧神话幻想世界观下的题材创作,可能会以此来为下个项目的故事搭建做准备~

武啦啦-个人作品


7.GAME:从专精画画到转做管理岗,会担心技术下降么?


武啦啦:做管理岗,我属于逻辑性比较强的美术吧,工作上还算游刃有余,但往往自己业余时间会被杀的很厉害,技术嘛,我从来没觉得我技术有多厉害,哈哈所以还好,只要一直在画在学就好了,至少不会退步很厉害。


武啦啦-项目图


03 微博@武啦啦-nana

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最好的管理是为大家提供价值。


7.GAME:站在管理层这一角度,您有什么比较深的感触或者建议想谈谈吗?


武啦啦:不同职位关注角度不同,目标也不同,同样的事情理解起来可能出发点都不一样,每个人都有自己的看法,拉通认知和互相尊重其实特别重要,很多人会在这个层面上翻车。

我认为最好的管理是为大家提供价值,情绪价值也是价值的一种,在敲定的原则下做端水大师,让大家都能尽量开心工作并拿到相应的团队成果,我觉得会是一个比较合格的Leader。


武啦啦-漫画作品

武啦啦-分镜作品


04 微博@武啦啦-nana

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为萨菲罗斯癫狂,会吃又会做的美食爱好者一枚。


7.GAME:在您微博找资料时,肚子好几次因为满屏的美食而蠢蠢欲动hhh,所以工作之外的爱好都有些啥呢?~ 如果可以选择一个副业,您还想做什么?


武啦啦对于我来说,美食是可以对我进行救赎的续命良药,哈哈哈。所以平时我很喜欢到处找好吃的,探店,回家复刻,会吃,也要会做。这算是画画之外的生活乐趣吧。如果选副业,我很想试试蛋糕裱花师或者去养动物~


好吃的食物,中间的萨菲罗斯是怎么回事!
生活乐趣二三事~



05 微博@武啦啦-nana

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《动作RPG“晶核”时装设计大赛》火热征稿中。


7.GAME:对于本次《“晶核”时装设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?

武啦啦出于项目角度,我希望看到将来有可能落地实装的优秀设计,相对概念设计本身来讲,我个人可能更会倾向于设计落地表现预估是否效果够好。


但同时我也希望看到大家无所顾忌的散发思维!脑洞爆发!重在参与和展示自己,这个才是设计本身的乐趣所在。


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7.GAME:您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?

武啦啦我可能更会关注在实现和落地的维度上是否能够更能达标,包括但不仅限于-结构透视,姿态气质,剪裁穿插关系,剪影,配色,符合世界观和角色人设,是否有很强的视觉记忆点,游戏性够不够等等,但是最重要的还是要“够好看”。



7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?或者简单说两句


武啦啦:根据制作经验提示一些,背后的设计不要忽略,晶核玩家视角更多的时候会在背部,然后,如果目标是希望有机会被实装,一定注意剪裁和结构关系的合理性,最后,请务必多关注整体性,构图字体和排版,有时候这些会是加分项,设计意图靠字不如靠图,还是要走心的~~ 希望大家都能拿到最好的回报!



《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》

热血集结!在这个魔导朋克的浮空世界

用你的创意和技法引领全新潮流吧!

奖项20个,总奖金22万,最高单项奖金8万

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  最后感谢武啦啦带来的独家分享!
后续更多动态,可关注微博@武啦啦-nana
今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动



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